死灵法师的技能分配需围绕核心玩法展开,不同流派有各自的加点策略,玩家应根据个人偏好选择召唤流、骨系流或毒系流等方向,以确保输出和生存能力的有效平衡。

纯召唤流死灵法师应将骷髅复苏和骷髅支配加满,以提升召唤物的数量、生命值和伤害,尸体爆炸作为范围清场核心技能也应加满,黏土石魔通常加1点用于减速敌人,或选择钢铁石魔配合石魔支配加满,召唤抵抗加1点增强召唤物抗性,伤害加深和衰老诅咒各加1点辅助输出和控制。

骨系流派以骨矛为核心输出技能,需加满骨矛及其增伤符文以提供高额单体伤害,骨牢或骨墙可以加满用于聚集怪物和提供防御,白骨之魂尽量加高以增强爆发能力,尸体爆炸加1点补充范围伤害,牙作为前置技能加1点,白骨装甲加1点提升生存能力。

毒系流派专注于毒素伤害,需加满淬毒匕首、毒爆和剧毒新星,配合降低抵抗诅咒提升群体伤害效果,该流派通常牺牲部分召唤能力,仅保留黏土石魔作为肉盾,被动技能如孤魂死灵可弥补生存不足。
属性点分配应优先满足装备需求,力量通常加到95至118点以穿戴高级装备如谜团,敏捷对于格挡型build需加到格挡率达到75%,否则仅满足装备要求,剩余所有点数全部投入体力以最大化生命值和生存能力。
诅咒类技能在死灵法师的build中扮演辅助角色,伤害加深和衰老诅咒通常各加1点,分别用于降低怪物物理抗性和针对BOSS减速,其他诅咒如微暗灵视和迷乱可根据需要加1点以增强控场能力,这些技能点分配应避免分散投资,专注核心流派才能发挥最大威力。




